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Privacidad

Lo que este juego sabe de ti, que es muy poco, y quién más está mirando.

Lo corto

Bounce Striker no te pide ni un dato personal. No hay registro, ni correo, ni edad, ni ningún formulario que rellenar: se abre y se juega.

Tu partida se queda en tu aparato. No tenemos ningún servidor donde guardarla, así que no hay nada nuestro que perder ni que vender.

Lo que sigue explica lo poco que hay y, sobre todo, qué hacen los sitios donde el juego se publica, que no somos nosotros.

Lo que se guarda y dónde

El juego guarda tu progreso: hasta dónde has llegado, tus mejores marcas, tus monedas y tus chapas, el personaje y el arpón que llevas puestos, y cómo tienes puestos los controles y el sonido.

Todo eso se guarda en el almacenamiento de tu propio navegador, en tu aparato. No viaja a ningún servidor nuestro.

Si borras los datos del sitio en tu navegador, se borra el progreso. No hay copia nuestra que devolverte, porque nunca la hubo.

Si juegas dentro de un portal

En CrazyGames el progreso se guarda además en tu cuenta de CrazyGames, para que lo encuentres al cambiar de aparato. Lo guardan ellos, en su cuenta y bajo su política de privacidad.

Si has entrado con esa cuenta, el portal nos dice tu nombre de jugador para poder enseñarlo en la pantalla. No lo copiamos a ningún sitio ni lo usamos para nada más.

Los anuncios que veas dentro del portal los sirve el portal. Ahí el juego no carga publicidad nuestra ni pide nada a ningún otro dominio.

Los anuncios fuera del portal

En nuestra propia web la publicidad la sirve Google, con su producto H5 Games Ads. Google puede usar cookies e identificadores de tu aparato para contar cuántas veces se ha visto un anuncio y para decidir cuál te enseña.

Nosotros no vemos nada de eso: no recibimos ninguna lista de quién ha jugado, ni de qué ha visto, ni de dónde estaba.

Puedes ver y cambiar lo que Google usa para elegir anuncios en myadcenter.google.com, y bloquear o borrar las cookies desde tu propio navegador. Cómo trata Google esos datos está en policies.google.com/technologies/partner-sites.

Jugar en red con otra persona

El modo de dos jugadores necesita un servidor que pase las teclas de un lado al otro mientras dura la partida.

Ese servidor no guarda nada: no escribe en disco, no lleva registro y no apunta quién ha jugado. Lo que pasa por él vive lo que dura la partida y desaparece al terminarla.

Por ahí no va tu nombre, ni tu correo, ni nada que sirva para identificarte: van las teclas que pulsas y el número de la sala.

Niños

El juego no le pide datos personales a nadie, así que tampoco se los pide a un menor: no hay nada que rellenar ni nada que enviar.

No hacemos perfiles de quien juega ni intentamos reconocerte de una visita a otra.

Tus derechos

El reglamento europeo te da derecho a saber qué datos tuyos tenemos, a corregirlos y a borrarlos. En nuestro caso la respuesta es corta: no tenemos ninguno.

Para borrar el progreso guardado en tu aparato, borra los datos del sitio desde tu navegador.

Para lo que el portal guarde en tu cuenta, entra en tu cuenta del portal: son ellos quienes lo tienen y quienes pueden borrarlo.

Si quieres preguntar cualquier cosa, escribe a hola@dotcodes.es y te contestamos.

Si esto cambia

Si algún día el juego empieza a guardar algo en un servidor nuestro —una clasificación de verdad, por ejemplo—, este texto cambiará antes de que eso ocurra y la fecha de abajo lo dirá.

La versión siempre al día está en dotcodes.es/privacidad.

Quién hay detrás

Bounce Striker es un juego de Dot Codes.

Para cualquier cosa: hola@dotcodes.es. Si algo no funciona: soporte@dotcodes.es.

Actualizado el 24 de agosto de 2026